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AVATAR觀後感 BY 朱學恆

樓主: JIMMY(JIMMY)( male) 2009/12/17 23:23:05 124.9.131.xxx

來自 台北市
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本文轉自

我剛看完Avatar這部電影在日新威秀的數位IMax 3D試映會回來。

要怎麼樣用一句話說完這部片呢?啊,對了。

Avatar這部電影啊,就像是打手槍一樣,每個男人這一輩子至少要自己做一次。也許你之後不喜歡再也不作,也許你之後當和尚不能打,也許你之後有人排隊輪流幫你打,但總之這個第一次是一定要親自作的。


(底下本文資料不少來自阿宅必看的Wired這期報導! http://www.wired.com/magazine/2009/11/ff_avatar_cameron/ )



Follow up:

說老實話,這個故事劇情真的沒什麼好說的。

它如同你期待的一樣,是個宇宙版的《與狼共舞》,或說是Pocahontas也好。

半身癱瘓的陸戰隊男主角取代他的弟弟成為操縱潘朵拉星球上的混和人類基因的Na'Vi人化身的駕駛員。

在試圖融入的過程當中,主角對自己地球人以科技壓迫他人,並迫使對方服從的殘暴手段產生了質疑。

於是,在壓倒性的武力之下,屠殺與反抗就此展開......

劇情根本就沒有必要多說,因為這部片的重點不在劇情,就跟你打手槍的時候是看A片、看報紙,還是看著色情守門員的臉是一樣的。只要合乎邏輯,就沒必要進一步要求。

因為這不重要!

因為當你走進電影院的這一刻,你開始體會的就是在過去十二年間,James Cameron在鐵達尼號之後銷聲匿跡的原因。

當年James Cameron在鐵達尼號的拍攝過程中受盡壓力,因為這部後來成為經典大片的史詩拍攝過程整個失控,在原製作費一億美金之上,竟然又追加了一億美金,財務的壓力沈重到讓這個曾經以追上喬治盧卡司為目標的導演放棄了導演費,以及任何可以拿到相關收益的機會。

但沒想到鐵達尼號成為史上最賣座的片子,獲得了十一座奧斯卡獎,甚至背後的出資公司福斯還主動補上了超過七千五百萬美金的支票。

換句話說,這傢伙這輩子再也不需要賺錢了。

所以,他當年本來興致勃勃的想拍的那個描述一個下半身癱瘓的陸戰隊士兵前往遙遠星球的劇本就此擱置。

他感覺自己好像缺了什麼動力。

不過,說老實話,他缺乏的不是動力,他缺乏的是技術。

即使到了九零年代末期,這世界上也沒有可以做出潘朵拉星球生命體所需要的擬真數位動畫的技術。因為那是模型作不出來的。

但是,另外更大的問題是,攝影器材更是跟不上James Cameron的需求。

他得要跟Sony合作,從2000年開始,和另外一個攝影專家重新開發了一系列由Sony生產的新型數位高畫質3D攝影機,它的體積小、運作方便,畫質的結果更好。



就像是Peter Jackson看到了侏儸紀公園而意識到動畫技術已經成熟,而決定開始規劃拍攝魔戒一樣;James Cameron看到了魔戒中的咕魯,覺得擬人數位動畫技術已經成熟,於是決定開始規劃拍攝Avatar。

但問題沒這麼簡單。

還有很多的問題要解決。

除了動畫技術之外,更大的問題是播放戲院。

就算他耗盡心力製作出來了一個數位3D的影片,當時全美國,乃至於全世界能夠播映這樣影片的的戲院少之又少。

因為光是鏡頭、投影系統、播放系統的改裝,一個戲院就要花上十萬美金。

所以,他還得說服其它的導演運用他的系統多拍幾部數位3D電影,這才有可能讓她們願意改裝戲院,慢慢接受這個可能性。



2005年時,全美國的數位3D影院還只有79家。(台灣那時候好像一家都沒有)

在接下來的四年中,全美國又增加了三千多家擁有這等級配備的電影院。

當然,更重要的一個原因是因為各公司開始意識到,3D電影觀影經驗的無法盜拷,反而成為保護電影收入很重要的一個關鍵。



你無法跑去一個戲院,用攝影機自己拍了一個段落就回去上傳,因為你看到的作品會非常模糊。(科科科)

就這樣,為了Avatar上映所做的十二年準備,終於鋪好了跑道,等待這部大作一飛沖天。

身為一個觀影者,你當然不需要知道為了從無到有創造這個世界,James Cameron花費了多少心血去創造語言、文化和生物。



你也不需要知道他們作了一本三百五十頁厚的潘朵拉百科全書。

你更不需要知道他們計算了整個星球的大氣密度和重力,從而推估出可能的生活形態、植物和音樂模式來。

這都不是一個一般觀眾的任務。



一般觀眾來看這部電影的動機?

這就像是101跨年煙火一樣。

你就算知道每年都是同樣的化學反應。

就算知道要跟五十萬人擠在一起。

你也他媽的一定要去湊熱鬧,參與這個盛會!


就跟太空戰士Final Fantasy系列一樣。

就算這一集的主角你不喜歡。

就算這一集的操縱方法有夠白爛。

就算收集召喚獸累的要死又不是很有意義。

你也他媽的一定要買一套來玩,目的就是為了把動畫看完,讓你的阿宅人生不會缺少一塊!



當然,你還可以順便大喊一下

Michelle Rodriguez真是太性感啦!



Sam Worthington一定會變成科幻片大明星!



但這對阿宅來說都不是真正關鍵的一刻。

因為在這部電影中,對一個阿宅來說最驕傲的時刻是:

這裡面的動畫效果已經讓你無法分辨出來,哪些是實景拍攝,那些是數位強化,哪些是完全數位繪製的。



這下子我就不需要再解釋為什麼我們玩遊戲會那麼入迷了。

因為在這樣模糊了真實與虛擬界線的電影中,你只要看完,看完一次,就會懂得為什麼阿宅會沈迷於一個完全新創造出來的艾澤拉斯大陸。

因為在那個世界中根本沒有真實跟虛假的分別啊!



在電影中看了覺得最感動的部分是潘朵拉的風景!

你隨著裡面的生物體驗各種各樣的新的植物、新的生態系!

甚至是在陡峭,人跡難至的山脈上遨翔!

但這一切全都是創造出來的!

但他卻又不是動畫電影!



甚至在決戰場景中,你也沒辦法清楚的分辨駕駛艙中哪些是動畫,那些是實景拍攝的!因為它融合得非常好!

因為技術已經成熟到不需要去特別誇耀數位和立體影像的魅力。

因為它不過只是電影的一環而已!

重劍無鋒,大巧不工。

當戰艦不需要朝著你的頭飛來才能夠彰顯3D的細緻程度時,你就知道電影工業在這個時刻已經成熟了,他們已經準備好迎接下一個世代。

當我們不需要再去仔細分辨哪裡是動畫,哪裡是實景時,你就知道那個一邊猜測,一邊思考的時代已經過去了。

而下一個時代?

下一個時代呢?

也許是銃夢的時代吧?!

「在卡梅隆近期接受的訪談中,當被問到是否覺得在拍攝《銃夢》會比拍攝《阿凡達》
更麻煩時,他回答:『在真人拍攝和CG結合時,要表現3D比表現2D更困難。我們認為應該
在拍攝《銃夢》之前先拍攝《阿凡達》,因為3D電影的最大難點是真人拍攝,然後立體拍
攝,最後配上CG(《銃夢》中的CG比《阿凡達》更多)。我們先用立體拍攝技術拍攝真實的
物品,然後再加上CG角色和背景,這並不容易。』

  當被問到目前《銃夢》的準備工作做得怎麼樣時,他說:『已經差不多了。我們有一
本很好的劇本,我們做了很多製作設計,用去差不多一年的時間,片子的大致風格基本上
已經確定了。』」

Lucifer

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本文作者為"魔戒三部曲"譯者,現任財團法人奇幻藝術文化基金會創辦人兼董事長.

請原諒我並沒有把朱宅大師部落格所有的圖片也一起轉貼過來,因為...我累了.但是非常精闢的內容,跟大家分享!

回應
1作者 w5627 (阿亞) ( male ) 2009/12/18 01:21:52 218.160.32.xxx
來自 新北市
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發文 85
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★★

我今天也去看了...
好感人
我哭得好慘
哭到3d眼鏡都糊掉了
拿下來沒辦法看
戴上去也沒辦法看
哇咧
2作者 ab710824 (JERRY) ( male ) 2009/12/18 08:24:10 220.132.135.xxx
來自 新北市
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發文 23
註冊 2009/12/10
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真的很精闢的解說~
簡單講"阿凡達"就是會在電影歷史寫下一筆的作品
每個人都可以選擇去見證這個時刻
3作者 waves0ocean (一銀色子彈一) ( male ) 2009/12/18 13:03:22 59.115.102.xxx
來自 新北市
磅數 25.5磅
發文 35
註冊 2009/5/31
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等等= = 那那那....不就是說 電影下檔就沒法看了嗎?= =||||||||||||||
4作者 eddieslin (你哪位) ( male ) 2009/12/19 00:38:27 115.43.245.xxx
來自 屏東縣
磅數 397.8磅
發文 152
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★★★

那位很辣的女主角...是不是惡靈古堡那位?
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5作者 jay71408 (Jin) ( male ) 2009/12/19 03:56:07 112.104.113.xxx

來自 高雄縣
磅數 691.7磅
發文 27
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★★★☆

好!趕快去看~
6作者 JIMMY (JIMMY) ( male ) 2009/12/19 16:56:11 124.9.132.xxx

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昨晚看了...只能說一定要看3D!!!

令人嘆為觀止,電腦動畫完全沒有特種部隊的違和感,真的算是電影史的另一部里程碑~~
7作者 ab710824 (JERRY) ( male ) 2009/12/21 10:01:49 220.132.135.xxx
來自 新北市
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發文 23
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TO 銀色子彈
不會看不到啦^^ 只是就沒辦法享受3D眼鏡帶來的視覺震撼嚕

TO JIMMY
我昨天也去看了 同樣日新3D IMAX版 看到凌晨兩點回到家...
六點起床 今天是沒辦法去加州了><
言歸正傳~ 詹姆斯卡麥隆真是不枉費用了14年的光陰製作
整個靈魂都投入在這部作品之中 當然成果也不同凡響
男主角..最後反叛的也挺徹底的
只能說他像是個"玩線上遊戲沉迷太深的青少年" 哈哈^^
8作者 Dio0415 (小怪) ( male ) 2009/12/24 14:03:22 118.170.12.xxx
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發文 728
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★★★☆

這是我今年第一部觀賞的3D電影

看完以後我的心得是
1.以後看3D電影要坐在第五排
2.有散光 近視者最好都戴眼鏡,尤其這部 超閃的........
3.納美人=藍豹獸人+夜精靈(WOW)+非洲馬賽人
4.地球人=美國佬+星海爭霸人類軍+東印度公司
5.潘朵拉生態系=USB網路版魔物獵人

首先在3D方面 其實有點失望
真人部分感覺只是有層次的HD藍光 立體營造深度有限
比較能呈現3D的反而是光粒 塵埃 花瓣 水滴等小物件
其中有一段主角從火場中醒來,滿天灰塵
主角咳嗽我也跟著咳........

這是一部不錯的娛樂片 大約與蜘蛛人四還有鋼鐵人同等級
劇情沒什麼內涵,主角幫外星原住民對抗文明掠奪者
我覺得納美人,非洲原住民的影子太深了,反而失去了外星人的代入感.沒有突顯的獨特民族風格.
倒是人類那種掠奪者與靠軍火壓制一切的表現手法,讓人感到不愧是導過魔鬼終結者的大師.

這部AVATAR最大的價值在於,讓人對3D電影有更多期盼性.
從主角在夜裡對抗滿處爬行的六足獵犬(潘朵拉星球多數生物都是六足)
我們可以預見 異型如果3D化會有多恐怖

地球人的火力 則讓人不由得想像星際大戰與星海爭霸等科幻戰爭片
如果3D化 ,勢必更氣勢磅礡.

不過 真人3D化攝影技術還有待加強
不然3D化的AV 其實也很有賣點.(納美人怎麼都是飛機場阿~~~~~~)

AVATAR 之前 就已經有很多3D版的電影
但我相信AVATAR 之後,3D電影將成為片商不得不選擇的主流.

AVATAR ,將成為新世代3D電影普及化的里程碑.
你可以從AVATAR ,預見未來.

據說卡麥隆下一部打算拍銃夢,真是令人期待.
9作者 eddieslin (你哪位) ( male ) 2009/12/25 02:26:37 115.43.255.xxx
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我剛看完,我只能說,物有所值(而不是物超所值)..
花這個錢去看3D絕對值得,可惜我沒有超值的感覺,
總是少了當初T2的感動,因為很多梗其實很好猜。
下有雷,不想看請自行跳過:
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例如:
傑克大戰地獄犬被救,我就知道這是與狼共舞、末代武士模式;
地球人在伊娃那第一次變身納美人失敗,我就知道一定有第二次...

※本文於2009/12/25 上午 02:27:12修改※

10作者 jrgang2001 (阿剛) ( male ) 2009/12/25 17:57:25 211.72.248.xxx
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發文 43
註冊 2008/7/29
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AVATAR最後一幕捷克變成納美人那一刻

我以為自己也變身了,不知道有沒有人像我一樣的想法

是我沒看過I-MAX電影 ,還是太少看電影

我覺得這是有史以來,我看過最好的片子,

我想除非以後在家也可以看到這樣的效果,

不然我想以後會常去I-MAX影院吧!

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